INVISIBILITÉ DU PROTAGONISME FÉMININ NOIRE ET LE DESIGN DU JEU: MARCHÉ, DÉVELOPPEMENT ET PRODUCTION
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Résumé
Cet article traite des facteurs marketing, sociaux et de production qui interfèrent avec la faible représentation des femmes noires dans l'industrie des jeux numériques. Ce problème est abordé par des études comme celle de Davis (2016) et Djamila Ribeiro (2019), qui confirment comment le racisme et le sexisme affectent négativement la présence des femmes noires dans différents environnements et médias. Un tel phénomène se produit principalement dans les médias des jeux, provoquant l'invisibilité. De plus, une approche dans le domaine du design est faite avec des auteurs comme Buchanan (2001) et Rogers (2014) pour comprendre le contexte du développement des jeux numériques.
Renseignements sur l'article
Comment citer
Santos Filho, E. F. dos, & Silva, B. R. da. (2021). INVISIBILITÉ DU PROTAGONISME FÉMININ NOIRE ET LE DESIGN DU JEU: MARCHÉ, DÉVELOPPEMENT ET PRODUCTION. Magazine De l’Association Brésilienne Des Chercheurs(ses) Noirs(es), 13(38), 119–138. Consulté à l’adresse https://abpnrevista.org.br/site/article/view/1206
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