INVISIBILIDAD DEL PROTAGONISMO FEMENINO NEGRO Y DISEÑO DE JUEGOS: MERCADO, DESARROLLO Y PRODUCCIÓN

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Eudaldo Francisco dos Santos Filho
Beatriz Ramos da Silva

Resumen

Este artículo trata sobre los factores de marketing, sociales y de producción que interfieren en la baja representación de las mujeres negras en la industria de los juegos digitales. Este problema se aborda con estudios como el de Davis (2016) y Djamila Ribeiro (2019), que confirman cómo el racismo y el sexismo inciden negativamente en la presencia de mujeres negras en diferentes entornos y medios. Tal fenómeno ocurre principalmente en los medios de los juegos, provocando invisibilidad. Además, se realiza una aproximación dentro del campo del diseño con autores como Buchanan (2001) y Rogers (2014) para comprender el contexto del desarrollo de los juegos digitales.


 


 

Detalles del artículo

Cómo citar
Santos Filho, E. F. dos, & Silva, B. R. da. (2021). INVISIBILIDAD DEL PROTAGONISMO FEMENINO NEGRO Y DISEÑO DE JUEGOS: MERCADO, DESARROLLO Y PRODUCCIÓN. Revista De La Asociación Brasileña De Investigadores(as) Negros(as), 13(38), 119–138. Recuperado a partir de https://abpnrevista.org.br/site/article/view/1206
Sección
Artigos